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这家公司正在主导虚拟现实市场,但它不是 Oculus

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发表于 2015-4-19 22:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
这家公司正在主导虚拟现实市场,但它不是 Oculus

Oculus, Sony, Valve, Samsung和HTC都在研发VR设备,而Unity 软件可用于在所有这些设备上开发游戏。

John Riccitiello :Unity 将会成为VR 行业的核心
    “目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的,你可以从中看到我们在这个市场中的位置,”John Riccitiello 说:“这些性能超级强悍的头戴设备会改变你的VR 体验。如果你去看看Valve 或者Oculus 、Microsoft HoloLens 的Demo, 你会被震撼到。我们见证着一个潜力无限的行业正在崛起,而Unity 的开发工具将会成为这个行业的核心。虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)会在未来4到5年里颠覆大家的娱乐方式。”
Riccitiello 从1997年起就在电子游戏行业工作,他曾是Electronic Arts 的首席运营官。他帮助EA 成为了世界上最大的游戏发行商。他在2014年10月加入Unity 。在一次与《财富》杂志的采访中,Riccitiello 提及根据他近20年的观察发现,VR 已经在众多游戏领域的创新中脱颖而出。
    “触屏游戏可以从2千万用户成长为超过20亿用户的行业,是因为它极大降低了游戏的复杂性,使得每个人都能上手玩游戏,而VR 所做的是将人们领入游戏开发者创造的世界。现在凭借强大的工具所实现的酷炫体验仅仅只是这场革新的开始。你将经历的是无与伦比的全新体验,无论是移动端还是在其他平台上。”
符国新:Unity 是游戏开发者的打印机
    对于一款游戏来说,引擎就是它的基石。十年前,几乎每个游戏厂商都有属于自己的游戏引擎,游戏引擎技术昂贵而且难以驾驭。但是到移动互联网时代,针对移动游戏的小团队崛起,诸如Unity 等简单易用且收费灵活的游戏引擎得以扩展到更广泛的受众群。
    纵观这两年入选苹果 App Store Top 10 的游戏,《神庙逃亡》、《炉石传说》、《纪念碑谷》、《天龙八部3D》、《我叫MT 2》、《Hello Hero》、《王者之剑》、《天天飞车》等等,以上这些 3A 级游戏有一个共同点:它们都是使用 Unity 引擎技术制作
    Unity 可以支持跨越21个平台的开发和发布,使用Unity 的开发者可以将手游直接移植到虚拟现实设备上去。此前Unity 大中华区总裁符国新(Allen Foo)在接受ifanr的采访时就把 Untiy 形容为“游戏开发者的打印机”——在不同平台开发游戏就如同一份文档选择不同的打印机打印一样方便。
Unity 在2015年宣布,对于个人以及注资或收益少于10万美元的开发工作室免费开放Unity 5的基本所有功能。对于其他的用户,只会收取75美元的月费或一套1500美元的永久使用许可。使用门槛的拉低,将会导致越来越多的游戏和非游戏开发者使用Unity 平台创建内容,我们期待更多开发者可以使用Unity 创造梦想,成就非凡


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